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[]<软件逆向工程特训>就业班 第4期 (招生中) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2023-08-24
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 -T8 gV1*(<  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) dNobvK  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 Y<+4>Eh  
1.2   不同进制的书写方法 yd~fC:_ ]  
1.3   为什么计算机要用二进制 SDwSlwf  
1.4   不同进制间如何运算1 H^g<`XEgw  
1.5   不同进制间如何运算2 (AYS>8O&  
1.6   为什么要用十六进制 57>ne)51  
1.7   什么是逻辑运算 QFPx4F7(e  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 c v 9 6F  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 #77UKYj2L-  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 fz3*oJ'  
1.11  怎么操作汇编指令 k ))*z FV  
1.12  什么是内存 pYG,5+g  
1.13  寄存器与内存有什么区别 A]9JbNV  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 :ct+.#  
1.15  堆栈的作用。 \gkajY-?  
1.16  函数的调用过程1 yh:,[<q  
1.17  函数的调用过程2 VZoO dR:d  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 \sd"iMEi  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 uH[0kh  
1.20  指令和内存有什么联系 G#: !wI  
1.21  如何用汇编写程序 r\d:fot  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 E2|iAT+=.  
1.23  用汇编怎么调用函数 8tMte!E  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 <T[N.mB  
考试:用汇编写一个程序 }D+8K  
ArYF\7P  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 Z L</  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 r<v%Zp  
2.2 什么是C语言表达式 jVIpbG4 4  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 5XI*I( .%/  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 HqBPY[;s  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 o3qv945  
2.6 C语言有哪些循环语句 %b;+/s2W  
2.7 C语言for 语句该如何使用 %#9~V  
2.8 什么是C语言变量 J"rwWIxO*  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 GJs[m~`8#  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 \<B6>  
2.11 C语言结构体是什么 !@ {[I:5  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 SWb5K0YRn  
2.13 C语言变参函数有什么作用 VWy:U#;+8  
2.14 深刻理解switch 语句1 XB-|gPk  
2.15 深刻理解switch 语句2 kVnyX@  
2.16 C语言宏定义有什么好处 2hJ3m+N^  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 QtQ^"d65  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 sjgR \`AU  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 v s|6w w  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 ;;!{m(;LS}  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 &o@5%Rz2/  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 }dJ ~Iy  
2.23 怎样定义C语言函数指针 sVd_O[  
2.24 C语言函数指针有什么作用 ; ZV^e  
2.25 数据结构之单链表 ;|QR-m2/  
2.26 数据结构之双链表 >-lL -%N_  
2.27 数据结构之数组 H$amt^|zQ4  
2.28 数据结构之队列 X.l"f'`l  
2.29 数据结构之二叉树 :QV6 z*#zD  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 B:4qW[U#  
vw] D{OBv*  
2bnIT>(  
9Fx z!-9m  
JK"uj%  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 HF+fk*_Q  
3.1 结构体与类有什么区别 MIF[u:&  
3.2 封装之this指针的本质 @^cgq3H'  
3.3 构造函数和析构函数 Xl6ZV,1=n7  
3.4 继承有什么好处 cGta4;  
3.5 多继承与菱形继承 $L8s/1up  
3.6 纯虚函数和虚函数 Q 02??W  
3.7 多态与虚函数有什么联系 $Wzv$4;  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 r/sRXM:3cZ  
3.9 函数重载的妙用 j :Jdwf  
3.10 什么是运算符重载 !a(qqZ|s  
3.11 模板是怎么运用的 V)QR!4De  
3.12 类模板以及命名空间  jnzz~:  
3.13 容器之string MZW Y  
3.14容器之vector MVP)rugU  
3.15 容器之deque "Vp: z V<S  
3.16 容器之list Y~hd<8 ~  
3.17 迭代器的用法 B4 Af  
3.18 输入流和文件流 S aet";pf`  
3.19set map 6XL9 qb~X  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 k`mrRs  
3.21 函数对象和一元谓词 8sF0]J[g{  
3.22stl之 查找 删除 TL{pc=eBo  
3.23 C++异常 <VR&= YJ  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) '3UIriY6  
3.25 win32之创建显示窗口 s k6 |_  
3.26 win32之消息派发流程 a~>0JmM+N  
3.27 win32之消息循环及消息函数 R 4QwWSBJ  
3.28 win32 对话框消息流程 zw0 r i6  
3.29 MFC与Win32程序的关系 }_:#fE  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 rI66frbj  
3.31 操纵控件的几种方法 , g r&s+  
3.32 MFC之对话框 |ezO@  
3.33 MFC之菜单 k;AiG8jb  
3.34 MFC之画图 A;j$rGx  
3.35 MFC之文本操作 bA^: p3  
3.36MFC之单文档和多文档 t>GLZzO  
3.37 C++版本超市管理系统 W<N QU f[=  
'A(-MTd%  
>wk=`&+V@  
r]EZ)qp^@  
Ldj^O9p(  
数据库:(新增) 2]RH)W86;  
1. 数据库的基础 `(Q_ 65y  
2. 关系数据库的基础 +6)kX4  
3. 表的管理和数据类型 9 roth  
4. 基础查询 C\ 2 >7  
5. 创建表,添加和删除 x*"pDI0k)  
6. 数据库设计 Oj lB 0  
7. 创建数据库 +fCyR  
8. 存储过程 |XA aKZA  
9. 触发器 4U a~*58  
10. 事务 ="w8U'  
11. 锁 zV(tvt  
12. 数据备份和恢复 'j<:FUDJ  
13. 数据库的安全性 aco}pXz  
5A]LNA4i  
SOCKET编程:(新增) f+aS2k(e>  
1. 什么是 socket }Oh'YX#[  
2. Internet 套接字的两种类型 -KJ!  
3. 网络理论 vQTQS[R=z  
4. 结构体 2\CkX  
5. 本机转换 O{cGk: y  
6. IP 地址和如何处理它们 C`~4q<W'  
7. socket()函数 g yH7((#i  
8. bind()函数 &B7+>Ix,  
9. connect()程序 A"<)(M+kG  
10. listen()函数 qTa]th;  
11. accept()函数 ocA'goI-  
12. send() and recv()函数 z'} =A  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 /Zeg\}/4[  
14. close()和shutdown()函数 yZ~eLWz  
15. getpeername()函数 IJBJebqL  
16. gethostname()函数 e5>5/l]jsg  
17. 域名服务(DNS) i_'R"ob{S  
18. 客户-服务器背景知识 `ToRkk&&>{  
19. 简单的服务器 o`T<}z26  
20. 简单的客户程序 %f> |fs  
21. 数据包 Sockets si!9Gz;  
22. 阻塞 Rw ao5l=x  
23. select()–多路同步 I/O cwWSNm|  
'oHOFH9:{b  
"G-0iKW;  
-2jBs-z  
Vh .;p.!e  
逆向练习: q~' K9  
1. OD和IDA的基本用法 Jyz$&jqyr'  
2. C语言全部语法逆向 V.QzMF"o  
3. C++全部语法逆向 k q}eUY]  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 K0DXOVT\  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 XAULD]Q  
练习:SOFTICE核心文件逆向 Fb{`a[&  
HSr"M.k5  
o|^?IQ7bpf  
id#k!*$7  
G0; EbJ/&  
第四章 汇编编码     3000元 z Jo#3  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) e"s{_V  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 Yr"!&\[oz  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) .M53, 8X  
4.01 汇编指令 lgjoF_D  
4.02 堆栈 M\?uDC9  
4.03 逆向框架 pW3)Y5/D  
4.04 函数内部运行机制 #SihedWi  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) :a f; yu  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) Q1ABn acR  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) $YGIN7_Gg  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) gcW{]0%L^  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) K@j^gF/0B  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) 5nxS+`Pn.)  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) w1"gl0ga$  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) zmL~]! ~&  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) &W)+8N,L  
4.10 写程序把变长编码打印出来 ofPF}  
4.11 写程序把变长编码打印出来 !8"$d_=h  
4.12 写程序把变长编码打印出来 z5yb$-j  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) kTi PZZI  
4.14 写程序处理前缀 ++Ys9Y)*,  
4.15 写程序处理前缀 !.2CAL  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) 6Er0 o{iI  
4.17 写程序处理硬编码 x(3 I?#kE  
4.18 0F开头两个字节的编码 THbtu*El  
4.19 编写反汇编引擎 /,uSCITD  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 +zVcOS*-  
+.gf]|  
ll<9f)  
项目:反汇编引擎,解释器框架 L %o65  
8W1K3[Jj<  
5fj  
hV>4D&<  
LE0J ;|1  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 EYJi6#  
5.1 文件操作 JW%/^'  
5.2 内存管理 cpF1XpvT  
5.3 进程线程 |?fW!y  
5.4 线程同步 An8%7xa7  
5.5 进程间通信 SN[L4}{  
5.6 网络通信 0,~6TV<K  
5.7 未公开API的使用 =_?pOq  
kuTq8p2E  
GEe 0@q#YA  
6Bq~\b^  
N&x WHFn]C  
第六章 PE     3500元 _86*.3fQG  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) S-M)MCL  
6.1  PE有哪些结构1 \%-E"[!  
6.2  PE有哪些结构2 C$'D]fX  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 bU:}ZO^S  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) I4o =6ts  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) 35%[D Ukb  
6.6  怎么给PE添加一个节 dY4k9p8  
6.7  PE扩大节有什么好处 lZS_n9Sc  
6.8  PE合并节有什么作用 z*dQIC  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) 6 <qwP?WN  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) e$ XY\{  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表)  4(Cd  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) /+x#V!zM  
6.13  PE 重定位表 ,{ uW8L  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox { /F rs*AF  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 0U~;%N+lv  
6.16  病毒的框架 m<FWv2)^  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 y ;{^Ln4{  
6.18  病毒是如何写入PE的 D8@n kSP  
6.19  DLL应用及书写方式 nI`f_sp  
6.20  UPX壳的源码及其运用 =$) 4:  
6.21  加密壳原理和方式 {w |dM#  
项目: 手写PE分析工具LoadPe T<TcV9vM  
!sfX q"F  
进阶篇 :~ZqB\>i  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) .0Iun+nUD  
E VN-<=i^  
uXG`6|?  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 d4y9AE@k  
7.1 段寄存器构成 JGk3 b=K  
7.2 保护模式 GDTR IDTR LL= Z$U $  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 "W &:j:o  
7.4 超线程与多核 c|\ZRBdI  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 `?zg3GD_  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES Sc4obcw%  
7.7 保护模式之修改段寄存器 N"Qg\PS_  
7.8 保护模式  调用门 3wN?|N   
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 n*vTVt)dJ  
7.10 保护模式 CS:EIP nOAJ9  
7.11 保护模式  RETF,IRETD <THZ2`tTK3  
7.12 保护模式  门Dword Count Ge^zX$.'  
7.13 保护模式  任务门 M('s|>\l  
7.14 保护模式  3环进1环 E-yT  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 PcHSm/d0e  
7.16 保护模式 PDT PTE jb|mip@` <  
7.17 保护模式  页的特点 C%}]"0Q1  
7.18 保护模式  TLB V-KL%  
7.19 保护模式  异常与保护 :jt;EzCLg%  
7.20 保护模式 2-9-9-12 3d*&':  
7.21 保护模式 CR0~CR4 GSMk\9SI  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 T3USNc51  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) .>mH]/]m  
F`Dg*O  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 K0EY<Ltq  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… e2]4a3  
8.1 操作系统 模拟线程切换 [x2JFS#4  
8.2 操作系统 进程线程结构 ia%z+:G  
8.3 操作系统 进程线程链表 oUJj5iu}  
8.4 操作系统 TEB PEB <*s"e)XeqF  
8.5 操作系统      kpcr 结构 (O)\#%,@R  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 ||-nmOy  
8.7 操作系统      SSDT 表 NJ;"jQ-  
8.8 操作系统      驱动详解 g$*/ XSr(  
8.9 操作系统      swapcontext函数 ..t, LU@|  
8.10 操作系统      SwapContext函数 Y7<zm}=(/  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory eu# ,WwlG  
8.12操作系统       kiSwapThread FAQr~G}  
8.13操作系统       kiWaitListHead mu6039qy  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 .]W  ;2G  
8.15操作系统       线程等待机制 S  ~@r  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 ]pW86L%  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 o"rq/\ovv  
8.18操作系统       APC机制 _GVE^yW~ z  
8.19操作系统       kiDeliveApc ?M*7@t@  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 [[:UhrH-  
8.21操作系统       异常处理 tigT@!`$Y  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 =N YgGEFq.  
8.23操作系统       3环异常处理过程 ,HFs.9#&B  
8.24操作系统       回调机制 $> "J"IX  
8.25操作系统       句柄 #O2wyG)oU  
8.26操作系统       对象句柄 [8>z#*B  
8.27-3.41项目(内核重载) Y/. AUN Z  
8.42操作系统      调试机制 NH7`5mF$  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 %KGq*|GUu  
8.44操作系统       创建调试对象函数 si_W:mLF{a  
8.45操作系统       发送调试消息函数 2 ;JQX!  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 96(R'^kNX  
8.47操作系统       调试寄存器 `I5O4|K)  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage K)\(wxv  
8.49操作系统       文档视图 r55qmPhg  
8.50操作系统       消息机制 _f cS>/<a  
8.51操作系统       消息机制 !ZFr7Xz  
8.52操作系统       消息机制 :.*HQt9N  
项目(3环调试器) ojH hT\M`  
\HAJ\9*w)  
K&=D-50%  
第九章 64位逆向(新增) KAd_zkUA  
X64 汇编基础(一个半月) 6iG(C.b  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 WfTD7?\dw  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 10p8|9rE}B  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) 6cJ<9i &  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 H2_/, n  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 "jMqt9ysN  
bS>R5*Zp  
$}t=RW  
KQ&Y2l1*>>  
PK_s#uC  
1.  安装环境 !c%  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) lC0~c=?J  
3.  rsp和堆栈平衡 b"I~_CL|  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) m#tpbFAsc  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) {P-xCmZ~Wt  
6.  X64的运算符解析 .%q$d d>>  
7.  X64的函数分析 =I2@/,  
8.  X64的局部变量和全局变量 <OTWT`G2  
9.  X64的控制语句 P?kx  
10.  X64的分支语句 ?hnx/z+uT  
11.  X64 do while和while循环 }91*4@B7  
12. x64 for循环 }g~g50ci  
13. X64的数组 3y99O $EAc  
14. X64 封装,继承 |6aJwe+*  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 3UdU"d[75  
16. x64位游戏分析 |^R*4;Phe  
17. X64游戏人物血值以及基地址 bmu6@jT  
18. X64人物和NPC [F+(^- (  
19. X64怪物数据 ~g6"'Cya?k  
20. X64游戏数据结构分析 LheFQ A  
21. X64游戏内存读写 C,/O   
22. X64注入方法 H@GE)I>^@  
23. X64自动打怪GHOFFICE分析 x?#I4RJH;  
*ZaaO^!  
zh\$t]d<I  
毕业设计 H$!+A  
1.xuetr 内核工具开发 nZfs=@w:y  
2.驱动级的任务管理器 vA=Z=8  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 T-'~?[v  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 .u l 53 m  
5.软件加密与破解 'BY-OA#xJ  
6.游戏/安全的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 WmeKl  
7.软件HOOK技术分析 *m9{V8Yi2  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件 gV8"V Zg2  
N2BI_,hI1  
i31<].|kA*  
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电话:17798331758 8'A72*dhX  
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