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[]第25期UE4游戏逆向从0开始到成品实现 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2023-12-06
第25期UE4游戏逆向从0开始到成品实现
@a3<fmJ  
jBB<{VV|  
  特点:无需定位,无视游戏更新  语言:易语言+少量C++  游戏:hit2、传奇m   课程自带源码及几乎整套游戏数据        联系QQ:2931373854    www.tianyecollege.com ~_oTEXT^O  
$zbg  
;x7SY;0*  
序章 基础引入 \m\.+q]  
1、基础课 ?IWLl  
2、ue4逆向工具介绍及原理剖析 TfxKvol'  
RoiMvrJQP  
第一章 基础篇 UE4基础知识讲解 XH*^#c  
1.易语言快速定位数据演示 onmO>q*  
2.通过SDK进行数据查找演示(SDK查找) VEpQT Qp  
3.易语言64位内存读写基础 n/ 8fv~zU  
4.易语言X64定位特征码 h FjW.~B  
5.UE4基础知识 名词认知 +tA rH C]  
6.再探SDK 找到演示中的全局加速(含一节直播课内容) ~/.&Z`ls  
7.全局加速易语言代码书写 [AGm%o=)  
8.SDK DUMP(1) u9&p/qMx2  
9.SDK DUMP(2) Fb}9cpz{  
10.SDK DUMP修改INDEX方式为FindObject D0-e,)G}V,  
11.UE4 三件套特征码以及人物坐标数据查找 <l6CtK@  
12.人物数据查找的两种方法   C[Fh^  
13.人物数据代码实现 ew0 )  
14.部分功能实现原理讲解 &=UzF  
补_SDKDUMP工具UnrealDumper WFdS#XfV  
补 uegenny项目老版本UEdump使用 lWdE^-  
|On6?5((e  
第二章 数据篇 从SDK剖析各种遍历 A} "*`y  
15.初识UE4中的Manager yZ  P+  
16.通过Manager寻找任务遍历 F 4h EfO3  
17.代码实现管理器遍历 Ay_<?F+&  
18.代码实现任务遍历 ,L^L uw'7  
19.通过Manager寻找背包遍历 TRiB|b]8Q#  
20.遍历技巧 探寻全属性找法 [v&_MQ  
21.通过代码实现背包遍历 _1hqD EM  
22.区分HIT2的Manager差异并且代码实现管理器遍历 M6I1`Lpf  
23.快速分析HIT2的任务遍历和背包遍历 du qu}*Jw  
24.方法技巧!重点!通过DataTable快速完成对象属性 J|b1 K]  
25.通过DataTable获取HIT2名字库数据 !bY{T#i)k  
26.继续探寻HIT2管理器 查找其他遍历 E }yxF .  
27.快速分析Pet、Character相关DataTabale,代码实现全属性遍历 f[v??^  
28.根据Manager实现宠物遍历 `2Z=Lp  
29.通过SDK快速获取周围遍历 *V\kS  
30.探寻周围对象的对象属性 ruW6cvsvet  
31.通过SDK和内存关系查找状态值 (+U!# T]'D  
YA|*$$  
第三章 进阶篇 深入UE4结构以及Function调用 Y#m0/1-  
32.Object对象的结构 p 2i5/Ly  
33.如何编写ueSDK工具 [WK_Vh{  
34.SDK中Function和内存中CALL的关系(1) W%wS+3Q/  
35.SDK中Function和内存中CALL的关系(2) w_ Ls.K5"  
36.HIT2寻路CALL找法 %DN& K  
37.MirM寻路CALL找法  z/ i3  
^aC[Z P:  
第四章 提升篇 UE4控件和部分独家功能开发 7+fik0F  
38.控件遍历(1) jC@^/rMh  
39.控件遍历(2) Vz,WPm$I  
40.控件入手寻找黑屏优化 C&SYmYj^c  
41.FPS入手CPU 显卡优化 *oPSkEA{  
42.自动任务CALL eu4x{NmQ  
43.C++ DLL和易语言交互 GphG/C (  
44.C++ DLL和易语言交互(2) Pf!K()<uJ  
< FJ#Hy+  
第五章 总结篇 优化调整项目代码 YnMph0\Y^  
45.控件相关代码封装 Gmwn:  
46.自动任务CALL代码封装 vJ{\67tK  
47.自动任务过程中的弹窗处理 aR\=p:%jGI  
48.自动任务过程中的药品切换 Ug"B/UUFd  
49.自动任务过程中的快速传送和自动打怪 "-Ns1A8  
50.主线任务处理思路 l nZ=< T  
51.编写所需调用子程序回调接口 v ;9s  
52.FindObj代码优化 Y'Af I^K  
53.项目中如何初始化所有数据 |#sP1w'l]  
54.野GHOFFICE机相关编写过程 1zM`g_(#  
55.多线程项目编写-信息输出 Zf"AqG P  
56.H服游戏的网页登录--编写自己的浏览器(1) 78Gvc~j  
57.网页登陆(2)——-填表工具 " pH+YqJ$  
58.填表代码编写(1) qB&*"gf  
59.填表代码编写(2) B845BSmh  
60.发包基础 n-\B z.  
61.线程发包基础 <)} *S  
62.HIT2明文发包分析 g7H;d  
63.PROTOBUF解析与组包 J^W.TM&q$,  
64.HIT2发包代码编写(1) ;aF / <r  
65.HIT2发包代码编写(2) `K@   
66.通过发包中的ID反观遍历 qle\c[UM5  
67.MIRM的线程发包 dV5 $L e#y  
68.MIRM明文发包参数分析 mI.*b(Irp  
补充课程_IDA分析自己编译的UE游戏 rd"]$_P8O  
'5Y8 rv<  
注:以上游戏内存功能无需基址,可实现通杀游戏达到免定位、免更新 <wuP*vI "h  
课程核心:一套游戏的数据完善可能需要好几周的时间,在学习了课程并熟练掌握之后能够做到几天时间拿到游戏大部分的数据 EmH{G  
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